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INTERACTIVE PHYSICS 


INTERACTIVE PHYSICS
Lo standard mondiale per la simulazione in fisica.

Alla base delle scoperte scientifiche ci sono immaginazione e curiosità. Interactive Physics rende attivo l'apprendimento degli studenti. Continua a potenziarsi il software di simulazione per la fisica disponibile completamente in italiano!
Interactive Physics è un programma 2D che consente di modellizzare graficamente sistemi meccanici ed elettromagnetici basati sulle leggi della fisica, indispensabile per la scuola superiore e per l’università. Con Interactive Physics si può dare un'interpretazione del mondo che ci circonda e, basandosi sul comportamento simulato, è possibile fare previsioni sulla realtà.
Il pacchetto distribuito da Media Direct è utilizzato da scienziati, ingegneri, insegnanti e studenti: il complemento ideale di un laboratorio di Fisica. La teoria newtoniana applicata ai più svariati esempi nella vita quotidiana è di sicura attrazione ed entusiasmo per gli studenti.

Rende attivo l'apprendimento degli studenti
La sperimentazione spazia dalla meccanica all’elettromagnetismo, trattando quindi argomenti di Fisica I e di Fisica II, come: guidare un oggetto mediante equazioni del moto con controllo di posizione, velocità ed accelerazione, studiare pendoli semplici o composti, gli scambi di energia tra masse urtanti, piano inclinato, interazione tra cariche elettriche, energia, campi elettromagnetici e di forza in genere, spettrometri di massa, ecc.; il tutto in un ambiente grafico ricco di animazione, tabelle e interazione con l’utente.
Rieseguire simulazioni semplicemente modificando i dati iniziali dell’esperimento è davvero una grande agevolazione per la ripetibilità di un esperimento in un laboratorio.

Come si lavora con Interactive Physics?
Si disegnano oggetti grafici (rettangoli, ovali, poligoni) nella finestra dell’esperimento e si associano loro le proprietà (massa, tipo di materiale, coordinate del baricentro, carica, momento di inerzia, elasticità, ecc.); si possono definire forze, velocità, accelerazioni applicate agli oggetti, definendo direzione, verso e intensità; si possono collegare oggetti mediante corde, molle, giunti e creare meccanismi di una certa complessità (ruote dentate, biella a manovella, quadrilateri articolati, bracci meccanici, modelli di motori, sollevatori, ecc.); si possono definire le condizioni dell’ambiente esterno: attrito con l’aria, vento, forza di gravità, campi elettrici e magnetici, campi di forza personalizzabili. Grafici e display digitali consentono di controllare velocità, accelerazione, momento angolare, energia cinetica, energia potenziale, ecc. Le misure effettuate possono essere raccolte in forma tabulare ed esportate su file esterni che poi si possono importare ad esempio in EXCEL per confrontare simulazione con dati reali. Per attivare la simulazione è sufficiente un clic sul bottone Run e l’intero sistema entra in azione, come avverrebbe nella vita reale.
Una vasta serie di esempi consente un veloce autoapprendimento e mostra le ampie possibilità che offre questo pacchetto (è in lingua inglese).
Si possono importare oggetti in formato PICT tramite la clipboard ed inserirli nella finestra dell’esperimento; idem per immagini contenute nella clipboard, con la possibilità di associarle a masse. Ad esempio, associando l’immagine di un aereo ad una massa, si può simulare il decollo di un aereo.
Le simulazioni si possono esportare come animazioni in formato QuickTime (versione Macintosh).
Sono disponibili due livelli di simulazione: veloce o accurato.
È inoltre possibile accedere a script esterni a Interactive Physics e salvare i file in formato Interactive Physics 2.5.

Supporto completo per i curricula

- Offre un supporto sia per le scuole superiori sia per le università, con esercizi supplementari ed attività per una semplice progettazione delle lezioni e delle esercitazioni.
- Esercizi complementari al libro di testo.
- Eccellenti dimostrazioni in classe.

 

Alcune caratteristiche:

Masse
Rettangoli, cerchi, poligoni Ancoraggio Proprietà: posizione, velocità,accelerazione, momento di inerzia, baricentro, materiale, carica.

Forze
  • Lineari (molle, pistoni, corde, attuatori, aste, pulegge)
  • Angolari (ruote dentate, motori, molle, pistoni)
  • Giunti (rigidi, slot, pin)
  • Coppie
  • Elettriche, magnetiche
  • Proprietà personalizzabili con funzioni matematiche predefinite o programmabili.
  • Spazio di lavoro
  • Impostazione di: gravità, attrito con l’aria, vento, campi elettromagnetici, campi di forze
  • Controlli (pulsanti, menu)
  • Vettori
  • Testo (font, stili)
  • Immagini (PICT, WMF, ecc.)
  • Assi cartesiani, griglia
  • Oggetti editabili (smart editor)
Simulazione
  • Esportazione delle simulazioni in file Video for Windows (.AVI) o Quicktime
  • Play, pause, reset, recording, tracking
  • Controllo su eventi,
  • Esportabilità dati
  • Misure con display grafico, digitale o a barre
  • Aggiustamento parametri durante la simulazione mediante controlli, barre di scorrimento
  • creare file IP non editabili che consentono di eseguire l’esperimento ma non di modificarlo
  • eseguire simulazioni utilizzando i dati di altre applicazioni (come Microsoft Excel o FileMaker Pro).
Misure
  • Tempo, posizione, velocità, accelerazione, momenti, forze, energia
  • Unità di misura (SI,CGS, astronomico, atomico, personalizzabile)
  • Numeri: notazione scientifica, virgola mobile/fissa, compatibilità con i formati C e Pascal.

 

Interactive Physics Homework può essere acquistato solo da studenti e docenti di scuole/università che possiedono Interactive Physics multilicenza.

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