Numelline
35,99 € Iva inclusa
ERICKSON

Numelline

ERICKSON
Numelline
Numelline
COD: 204700
COD.MEPA: 204700CS

Descrizione


Questo software, nato da un vasto lavoro di ricerca, studio e sperimentazione per il trattamento delle difficoltà nell’ambito del numero e del calcolo, è un ottimo strumento per imparare le tabelline giocando. I 9 giochi proposti non hanno delle regole rigide e possono essere adattati alle esigenze del bambino a seconda dell’obiettivo che si intende raggiungere. Il programma velocizza i tempi e automatizza l’apprendimento della tavola pitagorica e delle tabelline. All’adulto (terapista, insegnante o genitore) spetta l’importante ruolo di mediatore tra l’alunno e il programma guidando, sostenendo, arbitrando e valutando l’avvenuto raggiungimento dei vari obiettivi. Il programma è articolato in tre fasi: numerazione, numelline e tabelline. Nella prima il bambino è invitato a seguire una certa numerazione cliccando sul tabellone, nella seconda impara a ragionare sui prodotti che stanno alla base delle tabelline e nella terza apprende, attraverso delle attività ludiche, le tabelline vere e proprie.

Attività proposte

- Numerazioni scoperte
- Numerazioni coperte
- Scale
- Disposizioni e
- Dinamite
- Tavola numellinica
- Colpito e affondato
- Countdown
- Tabelline
- Memory
- Volley

Requisiti di sistema

- Windows 2000, Xp: Processore 800 MHz o sup. – 128 RAM
- Windows Vista: Processore 1 GHz o sup. – 1 GB di RAM
- Risoluzione schermo 800x600
- 40 MB di spazio libero su disco fisso



Rivolto a:
Bambini dai 7 anni in su.

 

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Su ordinazione
Il prodotto non è presso il nostro magazzino e i tempi di consegna dipendono dal nostro fornitore: contattaci per dei tempi di consegna più precisi Su ordinazione:
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Questo software, nato da un vasto lavoro di ricerca, studio e sperimentazione per il trattamento delle difficoltà nell’ambito del numero e del calcolo, è un ottimo strumento per imparare le tabelline giocando. I 9 giochi proposti non hanno delle regole rigide e possono essere adattati alle esigenze del bambino a seconda dell’obiettivo che si intende raggiungere. Il programma velocizza i tempi e automatizza l’apprendimento della tavola pitagorica e delle tabelline. All’adulto (terapista, insegnante o genitore) spetta l’importante ruolo di mediatore tra l’alunno e il programma guidando, sostenendo, arbitrando e valutando l’avvenuto raggiungimento dei vari obiettivi. Il programma è articolato in tre fasi: numerazione, numelline e tabelline. Nella prima il bambino è invitato a seguire una certa numerazione cliccando sul tabellone, nella seconda impara a ragionare sui prodotti che stanno alla base delle tabelline e nella terza apprende, attraverso delle attività ludiche, le tabelline vere e proprie.

Attività proposte

- Numerazioni scoperte
- Numerazioni coperte
- Scale
- Disposizioni e
- Dinamite
- Tavola numellinica
- Colpito e affondato
- Countdown
- Tabelline
- Memory
- Volley

Requisiti di sistema

- Windows 2000, Xp: Processore 800 MHz o sup. – 128 RAM
- Windows Vista: Processore 1 GHz o sup. – 1 GB di RAM
- Risoluzione schermo 800x600
- 40 MB di spazio libero su disco fisso



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