
Corso di Formazione per Pepper - Livello Intermedio
CORSO ONLINE - 4 incontri da 2 ore l'uno "live" e 3 ticket per assistenza telefonica post corso (durata massima singolo ticket 60 minuti). Corso introduttivo da parte di tecnici qualificati
COD: 335910
COD.MEPA: 335910CS
COD.MEPA: 335910CS
Descrizione
CORSO DI FORMAZIONE PER PEPPER - LIVELLO INTERMEDIO
INTRODUZIONE
Dopo aver appreso le basi dell'interazione e della programmazione di Pepper, è il momento di approfondire le funzionalità avanzate di questo robot umanoide capace di leggere le emozioni umane. Il riconoscimento emotivo avanzato, la progettazione di scenari interattivi complessi e le applicazioni inclusive mirate rappresentano le frontiere più stimolanti nell'utilizzo didattico di Pepper. Padroneggiare queste competenze consente ai docenti di creare percorsi di apprendimento altamente personalizzati, in cui la tecnologia diventa un ponte verso l'empatia e la partecipazione attiva di ogni studente.
DESTINATARI
Docenti di ogni ordine e grado
DURATA
8 ore
MODALITÀ DI EROGAZIONE
Online in modalità sincrona (4 incontri da 2 ore ciascuno)
OBIETTIVI DEL CORSO
Al termine del percorso i partecipanti saranno in grado di:
• Utilizzare le funzionalità avanzate di Choregraphe per creare comportamenti complessi con Pepper
• Programmare sequenze interattive articolate che integrino riconoscimento delle emozioni, dialogo e movimento
• Progettare percorsi didattici strutturati con Pepper per discipline e contesti specifici
• Sviluppare progetti inclusivi avanzati che sfruttino le capacità empatiche del robot
• Personalizzare e combinare box e comportamenti in Choregraphe per scenari didattici originali
• Gestire in autonomia la risoluzione di problemi tecnici comuni durante l'utilizzo di Pepper
PROGRAMMA
Modulo 1 – Ripasso e funzionalità avanzate di Pepper (1,5 ore)
• Riepilogo delle funzioni base e della configurazione di Pepper
• Esplorazione delle funzionalità avanzate: riconoscimento delle emozioni, analisi facciale e vocale
• Gestione avanzata di movimenti e interazione tramite tablet integrato
• Panoramica delle risorse e degli aggiornamenti disponibili per Pepper
Modulo 2 – Programmazione avanzata con Choregraphe (2 ore)
• Creazione di box personalizzati e combinazione di comportamenti complessi
• Utilizzo di variabili, condizioni e cicli nella programmazione
• Programmazione di dialoghi interattivi avanzati con riconoscimento emotivo
• Integrazione di stimoli sensoriali multipli e reazioni empatiche in un unico progetto
Modulo 3 – Progetti didattici con Pepper: applicazioni inclusive e disciplinari (2,5 ore)
• Progettare attività con Pepper per l'area linguistica e relazionale: storytelling empatico e conversazione
• Pepper nelle discipline STEAM: scienze, coding e problem solving collaborativo
• Applicazioni inclusive avanzate: Pepper come mediatore emotivo per studenti con bisogni educativi speciali
• Laboratorio pratico: sviluppo guidato di un progetto didattico completo
Modulo 4 – Condivisione dei progetti e confronto finale (2 ore)
• Presentazione e discussione dei progetti sviluppati durante il corso
• Strategie per integrare Pepper nella programmazione didattica annuale
• Suggerimenti per la gestione e la manutenzione del robot nel tempo
• Domande e confronto finale
PREREQUISITI
Nessuno. Si consiglia di avere già Pepper per svolgere il corso e di utilizzarlo in prima persona. Se non lo si possiede, avvisare. I contenuti del corso possono essere personalizzati o tematici su richiesta in fase d'ordine.
INFORMAZIONI UTILI
Il corso è pensato per un gruppo massimo di 15 partecipanti.
Sono inclusi 3 ticket di assistenza tecnica post corso (durata massima singolo ticket: 60 minuti).
INTRODUZIONE
Dopo aver appreso le basi dell'interazione e della programmazione di Pepper, è il momento di approfondire le funzionalità avanzate di questo robot umanoide capace di leggere le emozioni umane. Il riconoscimento emotivo avanzato, la progettazione di scenari interattivi complessi e le applicazioni inclusive mirate rappresentano le frontiere più stimolanti nell'utilizzo didattico di Pepper. Padroneggiare queste competenze consente ai docenti di creare percorsi di apprendimento altamente personalizzati, in cui la tecnologia diventa un ponte verso l'empatia e la partecipazione attiva di ogni studente.
DESTINATARI
Docenti di ogni ordine e grado
DURATA
8 ore
MODALITÀ DI EROGAZIONE
Online in modalità sincrona (4 incontri da 2 ore ciascuno)
OBIETTIVI DEL CORSO
Al termine del percorso i partecipanti saranno in grado di:
• Utilizzare le funzionalità avanzate di Choregraphe per creare comportamenti complessi con Pepper
• Programmare sequenze interattive articolate che integrino riconoscimento delle emozioni, dialogo e movimento
• Progettare percorsi didattici strutturati con Pepper per discipline e contesti specifici
• Sviluppare progetti inclusivi avanzati che sfruttino le capacità empatiche del robot
• Personalizzare e combinare box e comportamenti in Choregraphe per scenari didattici originali
• Gestire in autonomia la risoluzione di problemi tecnici comuni durante l'utilizzo di Pepper
PROGRAMMA
Modulo 1 – Ripasso e funzionalità avanzate di Pepper (1,5 ore)
• Riepilogo delle funzioni base e della configurazione di Pepper
• Esplorazione delle funzionalità avanzate: riconoscimento delle emozioni, analisi facciale e vocale
• Gestione avanzata di movimenti e interazione tramite tablet integrato
• Panoramica delle risorse e degli aggiornamenti disponibili per Pepper
Modulo 2 – Programmazione avanzata con Choregraphe (2 ore)
• Creazione di box personalizzati e combinazione di comportamenti complessi
• Utilizzo di variabili, condizioni e cicli nella programmazione
• Programmazione di dialoghi interattivi avanzati con riconoscimento emotivo
• Integrazione di stimoli sensoriali multipli e reazioni empatiche in un unico progetto
Modulo 3 – Progetti didattici con Pepper: applicazioni inclusive e disciplinari (2,5 ore)
• Progettare attività con Pepper per l'area linguistica e relazionale: storytelling empatico e conversazione
• Pepper nelle discipline STEAM: scienze, coding e problem solving collaborativo
• Applicazioni inclusive avanzate: Pepper come mediatore emotivo per studenti con bisogni educativi speciali
• Laboratorio pratico: sviluppo guidato di un progetto didattico completo
Modulo 4 – Condivisione dei progetti e confronto finale (2 ore)
• Presentazione e discussione dei progetti sviluppati durante il corso
• Strategie per integrare Pepper nella programmazione didattica annuale
• Suggerimenti per la gestione e la manutenzione del robot nel tempo
• Domande e confronto finale
PREREQUISITI
Nessuno. Si consiglia di avere già Pepper per svolgere il corso e di utilizzarlo in prima persona. Se non lo si possiede, avvisare. I contenuti del corso possono essere personalizzati o tematici su richiesta in fase d'ordine.
INFORMAZIONI UTILI
Il corso è pensato per un gruppo massimo di 15 partecipanti.
Sono inclusi 3 ticket di assistenza tecnica post corso (durata massima singolo ticket: 60 minuti).
1.500,00 € Iva inclusa
Su ordinazione
Il prodotto non è presso il nostro magazzino e i tempi di consegna dipendono dal nostro fornitore: contattaci per dei tempi di consegna più precisi Su ordinazione:Il prodotto non è presso il nostro magazzino e i tempi di consegna dipendono dal nostro fornitore: contattaci per dei tempi di consegna più precisi
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Descrizione
CORSO DI FORMAZIONE PER PEPPER - LIVELLO INTERMEDIO
INTRODUZIONE
Dopo aver appreso le basi dell'interazione e della programmazione di Pepper, è il momento di approfondire le funzionalità avanzate di questo robot umanoide capace di leggere le emozioni umane. Il riconoscimento emotivo avanzato, la progettazione di scenari interattivi complessi e le applicazioni inclusive mirate rappresentano le frontiere più stimolanti nell'utilizzo didattico di Pepper. Padroneggiare queste competenze consente ai docenti di creare percorsi di apprendimento altamente personalizzati, in cui la tecnologia diventa un ponte verso l'empatia e la partecipazione attiva di ogni studente.
DESTINATARI
Docenti di ogni ordine e grado
DURATA
8 ore
MODALITÀ DI EROGAZIONE
Online in modalità sincrona (4 incontri da 2 ore ciascuno)
OBIETTIVI DEL CORSO
Al termine del percorso i partecipanti saranno in grado di:
• Utilizzare le funzionalità avanzate di Choregraphe per creare comportamenti complessi con Pepper
• Programmare sequenze interattive articolate che integrino riconoscimento delle emozioni, dialogo e movimento
• Progettare percorsi didattici strutturati con Pepper per discipline e contesti specifici
• Sviluppare progetti inclusivi avanzati che sfruttino le capacità empatiche del robot
• Personalizzare e combinare box e comportamenti in Choregraphe per scenari didattici originali
• Gestire in autonomia la risoluzione di problemi tecnici comuni durante l'utilizzo di Pepper
PROGRAMMA
Modulo 1 – Ripasso e funzionalità avanzate di Pepper (1,5 ore)
• Riepilogo delle funzioni base e della configurazione di Pepper
• Esplorazione delle funzionalità avanzate: riconoscimento delle emozioni, analisi facciale e vocale
• Gestione avanzata di movimenti e interazione tramite tablet integrato
• Panoramica delle risorse e degli aggiornamenti disponibili per Pepper
Modulo 2 – Programmazione avanzata con Choregraphe (2 ore)
• Creazione di box personalizzati e combinazione di comportamenti complessi
• Utilizzo di variabili, condizioni e cicli nella programmazione
• Programmazione di dialoghi interattivi avanzati con riconoscimento emotivo
• Integrazione di stimoli sensoriali multipli e reazioni empatiche in un unico progetto
Modulo 3 – Progetti didattici con Pepper: applicazioni inclusive e disciplinari (2,5 ore)
• Progettare attività con Pepper per l'area linguistica e relazionale: storytelling empatico e conversazione
• Pepper nelle discipline STEAM: scienze, coding e problem solving collaborativo
• Applicazioni inclusive avanzate: Pepper come mediatore emotivo per studenti con bisogni educativi speciali
• Laboratorio pratico: sviluppo guidato di un progetto didattico completo
Modulo 4 – Condivisione dei progetti e confronto finale (2 ore)
• Presentazione e discussione dei progetti sviluppati durante il corso
• Strategie per integrare Pepper nella programmazione didattica annuale
• Suggerimenti per la gestione e la manutenzione del robot nel tempo
• Domande e confronto finale
PREREQUISITI
Nessuno. Si consiglia di avere già Pepper per svolgere il corso e di utilizzarlo in prima persona. Se non lo si possiede, avvisare. I contenuti del corso possono essere personalizzati o tematici su richiesta in fase d'ordine.
INFORMAZIONI UTILI
Il corso è pensato per un gruppo massimo di 15 partecipanti.
Sono inclusi 3 ticket di assistenza tecnica post corso (durata massima singolo ticket: 60 minuti).
INTRODUZIONE
Dopo aver appreso le basi dell'interazione e della programmazione di Pepper, è il momento di approfondire le funzionalità avanzate di questo robot umanoide capace di leggere le emozioni umane. Il riconoscimento emotivo avanzato, la progettazione di scenari interattivi complessi e le applicazioni inclusive mirate rappresentano le frontiere più stimolanti nell'utilizzo didattico di Pepper. Padroneggiare queste competenze consente ai docenti di creare percorsi di apprendimento altamente personalizzati, in cui la tecnologia diventa un ponte verso l'empatia e la partecipazione attiva di ogni studente.
DESTINATARI
Docenti di ogni ordine e grado
DURATA
8 ore
MODALITÀ DI EROGAZIONE
Online in modalità sincrona (4 incontri da 2 ore ciascuno)
OBIETTIVI DEL CORSO
Al termine del percorso i partecipanti saranno in grado di:
• Utilizzare le funzionalità avanzate di Choregraphe per creare comportamenti complessi con Pepper
• Programmare sequenze interattive articolate che integrino riconoscimento delle emozioni, dialogo e movimento
• Progettare percorsi didattici strutturati con Pepper per discipline e contesti specifici
• Sviluppare progetti inclusivi avanzati che sfruttino le capacità empatiche del robot
• Personalizzare e combinare box e comportamenti in Choregraphe per scenari didattici originali
• Gestire in autonomia la risoluzione di problemi tecnici comuni durante l'utilizzo di Pepper
PROGRAMMA
Modulo 1 – Ripasso e funzionalità avanzate di Pepper (1,5 ore)
• Riepilogo delle funzioni base e della configurazione di Pepper
• Esplorazione delle funzionalità avanzate: riconoscimento delle emozioni, analisi facciale e vocale
• Gestione avanzata di movimenti e interazione tramite tablet integrato
• Panoramica delle risorse e degli aggiornamenti disponibili per Pepper
Modulo 2 – Programmazione avanzata con Choregraphe (2 ore)
• Creazione di box personalizzati e combinazione di comportamenti complessi
• Utilizzo di variabili, condizioni e cicli nella programmazione
• Programmazione di dialoghi interattivi avanzati con riconoscimento emotivo
• Integrazione di stimoli sensoriali multipli e reazioni empatiche in un unico progetto
Modulo 3 – Progetti didattici con Pepper: applicazioni inclusive e disciplinari (2,5 ore)
• Progettare attività con Pepper per l'area linguistica e relazionale: storytelling empatico e conversazione
• Pepper nelle discipline STEAM: scienze, coding e problem solving collaborativo
• Applicazioni inclusive avanzate: Pepper come mediatore emotivo per studenti con bisogni educativi speciali
• Laboratorio pratico: sviluppo guidato di un progetto didattico completo
Modulo 4 – Condivisione dei progetti e confronto finale (2 ore)
• Presentazione e discussione dei progetti sviluppati durante il corso
• Strategie per integrare Pepper nella programmazione didattica annuale
• Suggerimenti per la gestione e la manutenzione del robot nel tempo
• Domande e confronto finale
PREREQUISITI
Nessuno. Si consiglia di avere già Pepper per svolgere il corso e di utilizzarlo in prima persona. Se non lo si possiede, avvisare. I contenuti del corso possono essere personalizzati o tematici su richiesta in fase d'ordine.
INFORMAZIONI UTILI
Il corso è pensato per un gruppo massimo di 15 partecipanti.
Sono inclusi 3 ticket di assistenza tecnica post corso (durata massima singolo ticket: 60 minuti).







