Fable Edu Pack 2.5 - Sistema di Robotica Educativa Modulare
1.244,40 € Iva inclusa
SHAPE ROBOTICS

Fable Edu Pack 2.5 - Sistema di Robotica Educativa Modulare

SHAPE ROBOTICS
Fable Edu Pack 2.5 - Sistema di Robotica Educativa Modulare
Il Fable Edu Pack 2.5 è un sistema completo di robotica educativa che offre un percorso di apprendimento progressivo dalla scuola primaria fino all'università.
COD: 362232
COD.MEPA: 362232CS

Descrizione

Un sistema completo di robotica educativa modulare, pensato per guidare gli studenti dalla manipolazione fisica con bracci robotici allo sviluppo di veicoli mobili interattivi. Utilizzabile in un’ampia gamma di contesti scolastici, dal biennio alla formazione professionale tecnica, questo pack promuove un percorso progressivo nella robotica e nel coding attraverso tecnologie coadiuvanti come Blockly, Python e l'alta modularità dei componenti.

** CONTENUTO DEL PACK **

- 1 KIT FABLE EXPLORE 2.5
- 1 KIT FABLE GO 2.5

** CARATTERISTICHE PRINCIPALI **
- Modularità: Sistema espandibile e personalizzabile
- Scalabilità educativa: Dai 6 ai 18+ anni
- Programmazione multipla: Blocchi visuali, Python
- Connettività: Con hub plug&play dedicato, USB, Bluetooth
- Compatibilità: Windows, Mac, iOS, Android

** OBIETTIVI DIDATTICI **
- STEAM Integration: Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Matematica
- Computational Thinking: Logica e risoluzione problemi
- Creatività: Design e prototipazione
- Collaborazione: Progetti di gruppo e sfide
- Pensiero critico: Analisi e debug del codice

** AMBITI DI UTILIZZO **
- Scuole primarie: Introduzione alla robotica
- Scuole secondarie: STEAM e coding
- Università: Ingegneria e informatica
- Makerspaces: Prototipazione rapida

** VANTAGGI DEL SISTEMA MODULARE **
- Apprendimento modulare progressivo: Explore favorisce l’introduzione alla manipolazione, Go all’implementazione del movimento e del comportamento intelligente.
- Adattabilità ai curricoli tecnici: consente di rispondere a obiettivi didattici di informatica, automazione, meccatronica e programmazione.
- Inclusività e accessibilità: tutte le componenti sono incluse nel pack, pronte per essere immediatamente utilizzate in classe. I due robot si integrano perfettamente.
- Approccio PBL e STEAM: favorisce la creatività, il pensiero computazionale e il problem solving real-world.
- Economia: Risparmio rispetto all'acquisto separato.
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Descrizione

Un sistema completo di robotica educativa modulare, pensato per guidare gli studenti dalla manipolazione fisica con bracci robotici allo sviluppo di veicoli mobili interattivi. Utilizzabile in un’ampia gamma di contesti scolastici, dal biennio alla formazione professionale tecnica, questo pack promuove un percorso progressivo nella robotica e nel coding attraverso tecnologie coadiuvanti come Blockly, Python e l'alta modularità dei componenti.

** CONTENUTO DEL PACK **

- 1 KIT FABLE EXPLORE 2.5
- 1 KIT FABLE GO 2.5

** CARATTERISTICHE PRINCIPALI **
- Modularità: Sistema espandibile e personalizzabile
- Scalabilità educativa: Dai 6 ai 18+ anni
- Programmazione multipla: Blocchi visuali, Python
- Connettività: Con hub plug&play dedicato, USB, Bluetooth
- Compatibilità: Windows, Mac, iOS, Android

** OBIETTIVI DIDATTICI **
- STEAM Integration: Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Matematica
- Computational Thinking: Logica e risoluzione problemi
- Creatività: Design e prototipazione
- Collaborazione: Progetti di gruppo e sfide
- Pensiero critico: Analisi e debug del codice

** AMBITI DI UTILIZZO **
- Scuole primarie: Introduzione alla robotica
- Scuole secondarie: STEAM e coding
- Università: Ingegneria e informatica
- Makerspaces: Prototipazione rapida

** VANTAGGI DEL SISTEMA MODULARE **
- Apprendimento modulare progressivo: Explore favorisce l’introduzione alla manipolazione, Go all’implementazione del movimento e del comportamento intelligente.
- Adattabilità ai curricoli tecnici: consente di rispondere a obiettivi didattici di informatica, automazione, meccatronica e programmazione.
- Inclusività e accessibilità: tutte le componenti sono incluse nel pack, pronte per essere immediatamente utilizzate in classe. I due robot si integrano perfettamente.
- Approccio PBL e STEAM: favorisce la creatività, il pensiero computazionale e il problem solving real-world.
- Economia: Risparmio rispetto all'acquisto separato.

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