
Carrelli di intelligenza artificiale per istituti comprensivi
Set composto da due carrelli robusti, completi di vaschette in colori assortiti e set per approfondire l'AI mani in pasta, anche attraverso robot
COD: 368518
COD.MEPA: 368518CS
COD.MEPA: 368518CS
Descrizione
Una soluzione mobile e pronta all'uso per introdurre studenti e studentesse della scuola primaria e secondaria di primo grado ai principi dell'Intelligenza Artificiale, del coding e della robotica educativa, senza la necessità di dedicare un'aula specifica.
Il Carrello di Intelligenza Artificiale è stato progettato per portare l'innovazione direttamente nelle classi, trasformando qualsiasi ambiente scolastico in un laboratorio temporaneo dedicato all'esplorazione delle tecnologie emergenti. Grazie alla sua struttura organizzata e facilmente movimentabile, consente di condividere le risorse tra più classi e plessi, ottimizzando gli investimenti e ampliando le opportunità di utilizzo.
La dotazione integra robot educativi, kit dedicati all'Intelligenza Artificiale, sistemi modulari di robotica e percorsi didattici strutturati che permettono di affrontare in modo progressivo temi quali algoritmi, machine learning, raccolta e interpretazione dei dati, automazione, sistemi autonomi e interazione uomo-macchina.
Gli studenti possono sperimentare direttamente il funzionamento di tecnologie intelligenti attraverso attività pratiche, sfide collaborative e percorsi interdisciplinari che uniscono informatica, matematica, scienze, tecnologia e cittadinanza digitale. L'approccio hands-on favorisce la comprensione dei concetti più complessi attraverso il gioco, la costruzione, la programmazione e la risoluzione di problemi reali.
Particolare valore aggiunto è rappresentato dalla presenza delle nuove soluzioni LEGO® Education Informatica e IA, sviluppate per accompagnare gli studenti nella comprensione dei principi dell'intelligenza artificiale attraverso attività guidate, esperienze concrete e scenari vicini alla realtà quotidiana.
Il sistema è completato da strumenti per la valutazione interattiva e da una struttura di archiviazione professionale che garantisce ordine, sicurezza e facilità di trasporto delle attrezzature.
Il carrello costituisce una soluzione ideale per scuole che desiderano introdurre percorsi di Intelligenza Artificiale e competenze digitali avanzate in modo flessibile, inclusivo e sostenibile, in linea con le indicazioni europee sulle competenze digitali e con le più recenti linee guida ministeriali per l'educazione STEM e l'AI Literacy.
Dotazione del carrello
Struttura e organizzazione
• 1 × Carrello Maker STEAM premontato per ambienti educativi.
• 2 × Carrelli mini ottimizzati nuove scatole per LEGO® Education
Robotica educativa e Intelligenza Artificiale
• 6 × Makeblock mBot2 con chiavetta Bluetooth Dongle – robot programmabili per coding, automazione e applicazioni introduttive all'AI.
• 4 × Ozobot Ari – robot educativi per attività di programmazione, creatività computazionale e competenze digitali.
• 1 × Sphero BOLT+ – robot programmabile dotato di sensori avanzati per attività di raccolta dati e sviluppo algoritmico.
• 1 × Intelino J-1 Smart Train Starter Set – sistema intelligente per la comprensione di logiche, automazione e processi decisionali.
• 1 × KaiBot – Robot di codifica ibrida – soluzione che integra coding unplugged e programmazione digitale.
• 1 × Fable Edu Pack 2.5 – sistema modulare di robotica educativa per la costruzione e la programmazione di robot articolati e sistemi intelligenti.
• 4 × Photon – Kit didattico "Alla scoperta dell'AI" – percorsi strutturati per esplorare i concetti fondamentali dell'Intelligenza Artificiale.
• 6 × LEGO® Education Informatica e IA – Primaria (classi 3ª-5ª) – attività e materiali per introdurre coding, dati e AI nella scuola primaria.
• 6 × LEGO® Education Informatica e IA – Secondaria di I grado – percorsi dedicati allo sviluppo delle competenze di informatica e Intelligenza Artificiale nella scuola secondaria.
Valutazione e coinvolgimento della classe
• 1 × Photon Education Classwise con 10 risponditori – sistema di risposta interattiva per verifiche formative, quiz, sondaggi e monitoraggio dell'apprendimento.
Attività realizzabili
• Introduzione all'Intelligenza Artificiale
• AI Literacy e cittadinanza digitale
• Coding visuale e programmazione
• Robotica educativa
• Raccolta e analisi dei dati
• Machine learning semplificato
• Automazione e sistemi intelligenti
• Problem solving collaborativo
• Design thinking
• Attività STEM interdisciplinari
• Cooperative learning
• Challenge e competizioni di robotica
• Educazione all'uso etico e responsabile dell'AI
Benefici educativi
• Laboratorio condivisibile tra più classi e plessi.
• Nessuna necessità di un'aula dedicata.
• Introduzione graduale e concreta all'Intelligenza Artificiale.
• Forte componente pratica e laboratoriale.
• Attività adatte sia alla primaria sia alla secondaria di primo grado.
• Sviluppo di competenze digitali, logiche e trasversali.
• Facilità di gestione, archiviazione e movimentazione delle attrezzature.
Il Carrello di Intelligenza Artificiale rappresenta una soluzione compatta ma estremamente completa, capace di portare nelle scuole un ecosistema di strumenti e attività dedicati all'AI, rendendo accessibili anche ai più giovani i concetti e le competenze che caratterizzeranno il futuro della società digitale.
Il Carrello di Intelligenza Artificiale è stato progettato per portare l'innovazione direttamente nelle classi, trasformando qualsiasi ambiente scolastico in un laboratorio temporaneo dedicato all'esplorazione delle tecnologie emergenti. Grazie alla sua struttura organizzata e facilmente movimentabile, consente di condividere le risorse tra più classi e plessi, ottimizzando gli investimenti e ampliando le opportunità di utilizzo.
La dotazione integra robot educativi, kit dedicati all'Intelligenza Artificiale, sistemi modulari di robotica e percorsi didattici strutturati che permettono di affrontare in modo progressivo temi quali algoritmi, machine learning, raccolta e interpretazione dei dati, automazione, sistemi autonomi e interazione uomo-macchina.
Gli studenti possono sperimentare direttamente il funzionamento di tecnologie intelligenti attraverso attività pratiche, sfide collaborative e percorsi interdisciplinari che uniscono informatica, matematica, scienze, tecnologia e cittadinanza digitale. L'approccio hands-on favorisce la comprensione dei concetti più complessi attraverso il gioco, la costruzione, la programmazione e la risoluzione di problemi reali.
Particolare valore aggiunto è rappresentato dalla presenza delle nuove soluzioni LEGO® Education Informatica e IA, sviluppate per accompagnare gli studenti nella comprensione dei principi dell'intelligenza artificiale attraverso attività guidate, esperienze concrete e scenari vicini alla realtà quotidiana.
Il sistema è completato da strumenti per la valutazione interattiva e da una struttura di archiviazione professionale che garantisce ordine, sicurezza e facilità di trasporto delle attrezzature.
Il carrello costituisce una soluzione ideale per scuole che desiderano introdurre percorsi di Intelligenza Artificiale e competenze digitali avanzate in modo flessibile, inclusivo e sostenibile, in linea con le indicazioni europee sulle competenze digitali e con le più recenti linee guida ministeriali per l'educazione STEM e l'AI Literacy.
Dotazione del carrello
Struttura e organizzazione
• 1 × Carrello Maker STEAM premontato per ambienti educativi.
• 2 × Carrelli mini ottimizzati nuove scatole per LEGO® Education
Robotica educativa e Intelligenza Artificiale
• 6 × Makeblock mBot2 con chiavetta Bluetooth Dongle – robot programmabili per coding, automazione e applicazioni introduttive all'AI.
• 4 × Ozobot Ari – robot educativi per attività di programmazione, creatività computazionale e competenze digitali.
• 1 × Sphero BOLT+ – robot programmabile dotato di sensori avanzati per attività di raccolta dati e sviluppo algoritmico.
• 1 × Intelino J-1 Smart Train Starter Set – sistema intelligente per la comprensione di logiche, automazione e processi decisionali.
• 1 × KaiBot – Robot di codifica ibrida – soluzione che integra coding unplugged e programmazione digitale.
• 1 × Fable Edu Pack 2.5 – sistema modulare di robotica educativa per la costruzione e la programmazione di robot articolati e sistemi intelligenti.
• 4 × Photon – Kit didattico "Alla scoperta dell'AI" – percorsi strutturati per esplorare i concetti fondamentali dell'Intelligenza Artificiale.
• 6 × LEGO® Education Informatica e IA – Primaria (classi 3ª-5ª) – attività e materiali per introdurre coding, dati e AI nella scuola primaria.
• 6 × LEGO® Education Informatica e IA – Secondaria di I grado – percorsi dedicati allo sviluppo delle competenze di informatica e Intelligenza Artificiale nella scuola secondaria.
Valutazione e coinvolgimento della classe
• 1 × Photon Education Classwise con 10 risponditori – sistema di risposta interattiva per verifiche formative, quiz, sondaggi e monitoraggio dell'apprendimento.
Attività realizzabili
• Introduzione all'Intelligenza Artificiale
• AI Literacy e cittadinanza digitale
• Coding visuale e programmazione
• Robotica educativa
• Raccolta e analisi dei dati
• Machine learning semplificato
• Automazione e sistemi intelligenti
• Problem solving collaborativo
• Design thinking
• Attività STEM interdisciplinari
• Cooperative learning
• Challenge e competizioni di robotica
• Educazione all'uso etico e responsabile dell'AI
Benefici educativi
• Laboratorio condivisibile tra più classi e plessi.
• Nessuna necessità di un'aula dedicata.
• Introduzione graduale e concreta all'Intelligenza Artificiale.
• Forte componente pratica e laboratoriale.
• Attività adatte sia alla primaria sia alla secondaria di primo grado.
• Sviluppo di competenze digitali, logiche e trasversali.
• Facilità di gestione, archiviazione e movimentazione delle attrezzature.
Il Carrello di Intelligenza Artificiale rappresenta una soluzione compatta ma estremamente completa, capace di portare nelle scuole un ecosistema di strumenti e attività dedicati all'AI, rendendo accessibili anche ai più giovani i concetti e le competenze che caratterizzeranno il futuro della società digitale.
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Il prodotto non è presso il nostro magazzino e i tempi di consegna dipendono dal nostro fornitore: contattaci per dei tempi di consegna più precisi Su ordinazione:Il prodotto non è presso il nostro magazzino e i tempi di consegna dipendono dal nostro fornitore: contattaci per dei tempi di consegna più precisi
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Una soluzione mobile e pronta all'uso per introdurre studenti e studentesse della scuola primaria e secondaria di primo grado ai principi dell'Intelligenza Artificiale, del coding e della robotica educativa, senza la necessità di dedicare un'aula specifica.
Il Carrello di Intelligenza Artificiale è stato progettato per portare l'innovazione direttamente nelle classi, trasformando qualsiasi ambiente scolastico in un laboratorio temporaneo dedicato all'esplorazione delle tecnologie emergenti. Grazie alla sua struttura organizzata e facilmente movimentabile, consente di condividere le risorse tra più classi e plessi, ottimizzando gli investimenti e ampliando le opportunità di utilizzo.
La dotazione integra robot educativi, kit dedicati all'Intelligenza Artificiale, sistemi modulari di robotica e percorsi didattici strutturati che permettono di affrontare in modo progressivo temi quali algoritmi, machine learning, raccolta e interpretazione dei dati, automazione, sistemi autonomi e interazione uomo-macchina.
Gli studenti possono sperimentare direttamente il funzionamento di tecnologie intelligenti attraverso attività pratiche, sfide collaborative e percorsi interdisciplinari che uniscono informatica, matematica, scienze, tecnologia e cittadinanza digitale. L'approccio hands-on favorisce la comprensione dei concetti più complessi attraverso il gioco, la costruzione, la programmazione e la risoluzione di problemi reali.
Particolare valore aggiunto è rappresentato dalla presenza delle nuove soluzioni LEGO® Education Informatica e IA, sviluppate per accompagnare gli studenti nella comprensione dei principi dell'intelligenza artificiale attraverso attività guidate, esperienze concrete e scenari vicini alla realtà quotidiana.
Il sistema è completato da strumenti per la valutazione interattiva e da una struttura di archiviazione professionale che garantisce ordine, sicurezza e facilità di trasporto delle attrezzature.
Il carrello costituisce una soluzione ideale per scuole che desiderano introdurre percorsi di Intelligenza Artificiale e competenze digitali avanzate in modo flessibile, inclusivo e sostenibile, in linea con le indicazioni europee sulle competenze digitali e con le più recenti linee guida ministeriali per l'educazione STEM e l'AI Literacy.
Dotazione del carrello
Struttura e organizzazione
• 1 × Carrello Maker STEAM premontato per ambienti educativi.
• 2 × Carrelli mini ottimizzati nuove scatole per LEGO® Education
Robotica educativa e Intelligenza Artificiale
• 6 × Makeblock mBot2 con chiavetta Bluetooth Dongle – robot programmabili per coding, automazione e applicazioni introduttive all'AI.
• 4 × Ozobot Ari – robot educativi per attività di programmazione, creatività computazionale e competenze digitali.
• 1 × Sphero BOLT+ – robot programmabile dotato di sensori avanzati per attività di raccolta dati e sviluppo algoritmico.
• 1 × Intelino J-1 Smart Train Starter Set – sistema intelligente per la comprensione di logiche, automazione e processi decisionali.
• 1 × KaiBot – Robot di codifica ibrida – soluzione che integra coding unplugged e programmazione digitale.
• 1 × Fable Edu Pack 2.5 – sistema modulare di robotica educativa per la costruzione e la programmazione di robot articolati e sistemi intelligenti.
• 4 × Photon – Kit didattico "Alla scoperta dell'AI" – percorsi strutturati per esplorare i concetti fondamentali dell'Intelligenza Artificiale.
• 6 × LEGO® Education Informatica e IA – Primaria (classi 3ª-5ª) – attività e materiali per introdurre coding, dati e AI nella scuola primaria.
• 6 × LEGO® Education Informatica e IA – Secondaria di I grado – percorsi dedicati allo sviluppo delle competenze di informatica e Intelligenza Artificiale nella scuola secondaria.
Valutazione e coinvolgimento della classe
• 1 × Photon Education Classwise con 10 risponditori – sistema di risposta interattiva per verifiche formative, quiz, sondaggi e monitoraggio dell'apprendimento.
Attività realizzabili
• Introduzione all'Intelligenza Artificiale
• AI Literacy e cittadinanza digitale
• Coding visuale e programmazione
• Robotica educativa
• Raccolta e analisi dei dati
• Machine learning semplificato
• Automazione e sistemi intelligenti
• Problem solving collaborativo
• Design thinking
• Attività STEM interdisciplinari
• Cooperative learning
• Challenge e competizioni di robotica
• Educazione all'uso etico e responsabile dell'AI
Benefici educativi
• Laboratorio condivisibile tra più classi e plessi.
• Nessuna necessità di un'aula dedicata.
• Introduzione graduale e concreta all'Intelligenza Artificiale.
• Forte componente pratica e laboratoriale.
• Attività adatte sia alla primaria sia alla secondaria di primo grado.
• Sviluppo di competenze digitali, logiche e trasversali.
• Facilità di gestione, archiviazione e movimentazione delle attrezzature.
Il Carrello di Intelligenza Artificiale rappresenta una soluzione compatta ma estremamente completa, capace di portare nelle scuole un ecosistema di strumenti e attività dedicati all'AI, rendendo accessibili anche ai più giovani i concetti e le competenze che caratterizzeranno il futuro della società digitale.
Il Carrello di Intelligenza Artificiale è stato progettato per portare l'innovazione direttamente nelle classi, trasformando qualsiasi ambiente scolastico in un laboratorio temporaneo dedicato all'esplorazione delle tecnologie emergenti. Grazie alla sua struttura organizzata e facilmente movimentabile, consente di condividere le risorse tra più classi e plessi, ottimizzando gli investimenti e ampliando le opportunità di utilizzo.
La dotazione integra robot educativi, kit dedicati all'Intelligenza Artificiale, sistemi modulari di robotica e percorsi didattici strutturati che permettono di affrontare in modo progressivo temi quali algoritmi, machine learning, raccolta e interpretazione dei dati, automazione, sistemi autonomi e interazione uomo-macchina.
Gli studenti possono sperimentare direttamente il funzionamento di tecnologie intelligenti attraverso attività pratiche, sfide collaborative e percorsi interdisciplinari che uniscono informatica, matematica, scienze, tecnologia e cittadinanza digitale. L'approccio hands-on favorisce la comprensione dei concetti più complessi attraverso il gioco, la costruzione, la programmazione e la risoluzione di problemi reali.
Particolare valore aggiunto è rappresentato dalla presenza delle nuove soluzioni LEGO® Education Informatica e IA, sviluppate per accompagnare gli studenti nella comprensione dei principi dell'intelligenza artificiale attraverso attività guidate, esperienze concrete e scenari vicini alla realtà quotidiana.
Il sistema è completato da strumenti per la valutazione interattiva e da una struttura di archiviazione professionale che garantisce ordine, sicurezza e facilità di trasporto delle attrezzature.
Il carrello costituisce una soluzione ideale per scuole che desiderano introdurre percorsi di Intelligenza Artificiale e competenze digitali avanzate in modo flessibile, inclusivo e sostenibile, in linea con le indicazioni europee sulle competenze digitali e con le più recenti linee guida ministeriali per l'educazione STEM e l'AI Literacy.
Dotazione del carrello
Struttura e organizzazione
• 1 × Carrello Maker STEAM premontato per ambienti educativi.
• 2 × Carrelli mini ottimizzati nuove scatole per LEGO® Education
Robotica educativa e Intelligenza Artificiale
• 6 × Makeblock mBot2 con chiavetta Bluetooth Dongle – robot programmabili per coding, automazione e applicazioni introduttive all'AI.
• 4 × Ozobot Ari – robot educativi per attività di programmazione, creatività computazionale e competenze digitali.
• 1 × Sphero BOLT+ – robot programmabile dotato di sensori avanzati per attività di raccolta dati e sviluppo algoritmico.
• 1 × Intelino J-1 Smart Train Starter Set – sistema intelligente per la comprensione di logiche, automazione e processi decisionali.
• 1 × KaiBot – Robot di codifica ibrida – soluzione che integra coding unplugged e programmazione digitale.
• 1 × Fable Edu Pack 2.5 – sistema modulare di robotica educativa per la costruzione e la programmazione di robot articolati e sistemi intelligenti.
• 4 × Photon – Kit didattico "Alla scoperta dell'AI" – percorsi strutturati per esplorare i concetti fondamentali dell'Intelligenza Artificiale.
• 6 × LEGO® Education Informatica e IA – Primaria (classi 3ª-5ª) – attività e materiali per introdurre coding, dati e AI nella scuola primaria.
• 6 × LEGO® Education Informatica e IA – Secondaria di I grado – percorsi dedicati allo sviluppo delle competenze di informatica e Intelligenza Artificiale nella scuola secondaria.
Valutazione e coinvolgimento della classe
• 1 × Photon Education Classwise con 10 risponditori – sistema di risposta interattiva per verifiche formative, quiz, sondaggi e monitoraggio dell'apprendimento.
Attività realizzabili
• Introduzione all'Intelligenza Artificiale
• AI Literacy e cittadinanza digitale
• Coding visuale e programmazione
• Robotica educativa
• Raccolta e analisi dei dati
• Machine learning semplificato
• Automazione e sistemi intelligenti
• Problem solving collaborativo
• Design thinking
• Attività STEM interdisciplinari
• Cooperative learning
• Challenge e competizioni di robotica
• Educazione all'uso etico e responsabile dell'AI
Benefici educativi
• Laboratorio condivisibile tra più classi e plessi.
• Nessuna necessità di un'aula dedicata.
• Introduzione graduale e concreta all'Intelligenza Artificiale.
• Forte componente pratica e laboratoriale.
• Attività adatte sia alla primaria sia alla secondaria di primo grado.
• Sviluppo di competenze digitali, logiche e trasversali.
• Facilità di gestione, archiviazione e movimentazione delle attrezzature.
Il Carrello di Intelligenza Artificiale rappresenta una soluzione compatta ma estremamente completa, capace di portare nelle scuole un ecosistema di strumenti e attività dedicati all'AI, rendendo accessibili anche ai più giovani i concetti e le competenze che caratterizzeranno il futuro della società digitale.







