
COD.MEPA: 366659CS
Descrizione
Proposta di corso per DM 219 - Snodi formativi per lutilizzo dell'intelligenza artificiale a scuola.
Il corso “Dobot Artist – Il Braccio che Disegna e Incide” si svolge in presenza e coinvolge attivamente docenti e classi in attività laboratoriali tra arte, design e tecnologia con il braccio robotico Dobot. Attraverso esperienze pratiche, gli studenti progettano e realizzano disegni parametrici e incisioni, esplorando il rapporto tra codice, forma e processo creativo in contesti interdisciplinari.
Il percorso introduce la generazione di pattern tramite logiche algoritmiche e primi elementi di intelligenza artificiale applicata alla creatività. Docenti e studenti co-progettano attività e Unità di Apprendimento coerenti con il curricolo. Il focus è su espressione, pensiero computazionale e sviluppo di competenze digitali e progettuali in chiave STEAM.
OBIETTIVI FORMATIVI
- Utilizzare Dobot per disegno e incisione
- Progettare forme con logiche parametriche
- Introdurre generazione di pattern con AI
- Sviluppare creatività e competenze digitali
Modalità di fruizione
IN PRESENZA
Destinatari
Docenti
Livello di scuola
Secondaria di I e di II grado
Durata
10 ore
DigComp 3.0
Area 3
Area 5
Strumenti inclusi
- 1 licenza EduXia Office
- 1 licenza CampusAI
Strumenti consigliati (non inclusi)
- 3x Dobot Magician Lite
Per lo stesso titolo disponibili anche corsi già predisposti e configurati in "taglia" Start Up (20 ore) e Lab (25 ore). Nel tuo progetto hai inserito una durata o una modalità di erogazione differente? Nessun problema! Contattaci e faremo il possibile per progettare ul corso migliore per la tua scuola: [email protected]
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Descrizione
Proposta di corso per DM 219 - Snodi formativi per lutilizzo dell'intelligenza artificiale a scuola.
Il corso “Dobot Artist – Il Braccio che Disegna e Incide” si svolge in presenza e coinvolge attivamente docenti e classi in attività laboratoriali tra arte, design e tecnologia con il braccio robotico Dobot. Attraverso esperienze pratiche, gli studenti progettano e realizzano disegni parametrici e incisioni, esplorando il rapporto tra codice, forma e processo creativo in contesti interdisciplinari.
Il percorso introduce la generazione di pattern tramite logiche algoritmiche e primi elementi di intelligenza artificiale applicata alla creatività. Docenti e studenti co-progettano attività e Unità di Apprendimento coerenti con il curricolo. Il focus è su espressione, pensiero computazionale e sviluppo di competenze digitali e progettuali in chiave STEAM.
OBIETTIVI FORMATIVI
- Utilizzare Dobot per disegno e incisione
- Progettare forme con logiche parametriche
- Introdurre generazione di pattern con AI
- Sviluppare creatività e competenze digitali
Modalità di fruizione
IN PRESENZA
Destinatari
Docenti
Livello di scuola
Secondaria di I e di II grado
Durata
10 ore
DigComp 3.0
Area 3
Area 5
Strumenti inclusi
- 1 licenza EduXia Office
- 1 licenza CampusAI
Strumenti consigliati (non inclusi)
- 3x Dobot Magician Lite
Per lo stesso titolo disponibili anche corsi già predisposti e configurati in "taglia" Start Up (20 ore) e Lab (25 ore). Nel tuo progetto hai inserito una durata o una modalità di erogazione differente? Nessun problema! Contattaci e faremo il possibile per progettare ul corso migliore per la tua scuola: [email protected]







