AI e didattica | Apprendere giocando - Gamification e AI - AW
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SIMBI

AI e didattica | Apprendere giocando - Gamification e AI - AW

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AI e didattica | Apprendere giocando - Gamification e AI - AW
Percorsi di formazione · Formazione docenti | Dirigenti | Personale scolastico · AWARENESS (10h)
COD: 368707
COD.MEPA: 368707CS

Descrizione

Descrizione corso

Le opportunità offerte dalla Gamification in ambito didattico e formativo sono molte: grazie a tecniche e strumenti specifici gli studenti sono motivati a raggiungere determinati obiettivi in una situazione di apprendimento autentico. Allo stesso tempo il cambiamento di paradigma portato dall’avvento e dalla diffusione capillare dell’Intelligenza artificiale generativa può essere piegato alle nostre esigenze trasformando le app di AI in valide alleate per la costruzione di attività e di artefatti digitali di Gamification. In questo corso vedremo come questi due scenari, Gamification e AI generativa possano interagire efficacemente per aiutare l’insegnante a progettare attività didattiche divertenti (escape room, giochi digitali, quiz e tanto altro), innovando allo stesso tempo il processo valutativo.

Obiettivi

• conoscere i principi della Gamification;
• acquisire padronanza nell’uso della Gamification e dell’AI generativa in ambito educativo e formativo;
• gestire le principali modalità organizzative per attività di Gamification potenziata dall’AI: ruoli di insegnanti e studenti;
• saper utilizzare App e strumenti di AI generativa per progettare e valutare attività di Gamification;
• privacy e diritto d’autore in attività di Gamification con AI generativa.

Destinatari
docenti Infanzia, Primaria, Secondaria di I e di II grado, Università/ITS

Modalità di fruizione
online

DigComp Edu 3.0 macroarea 2: "Comunicazione e Collaborazione"; macroarea 3: "Creazione di contenuti digitali”; macroarea 5: “Problem solving”.

Formula

10 ore: conoscere i principi base della Gamification; i diversi approcci in classe alla Gamification potenziata dall’Intelligenza artificiale; alcuni tool e app di AI generativa per la creazione di semplici giochi.

20 ore: impianto pedagogico sotteso alla Gamification e all’uso critico dell’AI; learning object, griglie di progettazione e rubriche di valutazione: il kit didattico per portare la Gamification e l’AI generativa a scuola.

25 ore: conoscenza approfondita dei principi metodologici della Gamification con AI generativa; progettazione di un percorso spendibile con i propri studenti, corredato da un insieme di rubriche analitiche e olistiche per la valutazione del lavoro in itinere e del gioco digitale realizzato; selezione di app di AI generativa di supporto alla pianificazione e alla valutazione di un percorso didattico; presentazione di numerosi tool e app di Intelligenza artificiale e utilizzo degli stessi in modalità laboratoriale per la costruzione di contenuti da portare in classe, come ad esempio escape room, giochi digitali, esercizi interattivi, quiz di vario tipo, set di flashcard e tanto altro; il mondo della Privacy e del Diritto d’autore applicati alla Gamification e all’AI generativa.
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Le opportunità offerte dalla Gamification in ambito didattico e formativo sono molte: grazie a tecniche e strumenti specifici gli studenti sono motivati a raggiungere determinati obiettivi in una situazione di apprendimento autentico. Allo stesso tempo il cambiamento di paradigma portato dall’avvento e dalla diffusione capillare dell’Intelligenza artificiale generativa può essere piegato alle nostre esigenze trasformando le app di AI in valide alleate per la costruzione di attività e di artefatti digitali di Gamification. In questo corso vedremo come questi due scenari, Gamification e AI generativa possano interagire efficacemente per aiutare l’insegnante a progettare attività didattiche divertenti (escape room, giochi digitali, quiz e tanto altro), innovando allo stesso tempo il processo valutativo.

Obiettivi

• conoscere i principi della Gamification;
• acquisire padronanza nell’uso della Gamification e dell’AI generativa in ambito educativo e formativo;
• gestire le principali modalità organizzative per attività di Gamification potenziata dall’AI: ruoli di insegnanti e studenti;
• saper utilizzare App e strumenti di AI generativa per progettare e valutare attività di Gamification;
• privacy e diritto d’autore in attività di Gamification con AI generativa.

Destinatari
docenti Infanzia, Primaria, Secondaria di I e di II grado, Università/ITS

Modalità di fruizione
online

DigComp Edu 3.0 macroarea 2: "Comunicazione e Collaborazione"; macroarea 3: "Creazione di contenuti digitali”; macroarea 5: “Problem solving”.

Formula

10 ore: conoscere i principi base della Gamification; i diversi approcci in classe alla Gamification potenziata dall’Intelligenza artificiale; alcuni tool e app di AI generativa per la creazione di semplici giochi.

20 ore: impianto pedagogico sotteso alla Gamification e all’uso critico dell’AI; learning object, griglie di progettazione e rubriche di valutazione: il kit didattico per portare la Gamification e l’AI generativa a scuola.

25 ore: conoscenza approfondita dei principi metodologici della Gamification con AI generativa; progettazione di un percorso spendibile con i propri studenti, corredato da un insieme di rubriche analitiche e olistiche per la valutazione del lavoro in itinere e del gioco digitale realizzato; selezione di app di AI generativa di supporto alla pianificazione e alla valutazione di un percorso didattico; presentazione di numerosi tool e app di Intelligenza artificiale e utilizzo degli stessi in modalità laboratoriale per la costruzione di contenuti da portare in classe, come ad esempio escape room, giochi digitali, esercizi interattivi, quiz di vario tipo, set di flashcard e tanto altro; il mondo della Privacy e del Diritto d’autore applicati alla Gamification e all’AI generativa.

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