AI e Didattica | La scintilla dell’Intelligenza Artificiale - AW
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SIMBI

AI e Didattica | La scintilla dell’Intelligenza Artificiale - AW

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AI e Didattica | La scintilla dell’Intelligenza Artificiale - AW
Percorso formativo per docenti - AWARENESS (10h)
COD: 367159
COD.MEPA: 367159CS

Descrizione

Corso a cura del Professor Alessandro Bogliolo per DM 219

Il percorso formativo mostra come un esecutore ideale privo di intelligenza possa manifestare comportamenti intelligenti grazie alla programmazione e al machine learning. Vengono proposte attività unplugged incrementali adatte ad essere svolte in classe dalla terza primaria alla secondaria di primo grado per capire che i comportamenti intelligenti non nascono dal nulla e che dietro all’intelligenza delle macchine c’è sempre, in qualche forma, l’intelligenza umana. Il percorso porta a sviluppare la capacità di proporre giochi di ruolo e attività didattiche che consentano di apprezzare l’evoluzione del comportamento dell’esecutore ideale, se ad animarlo è una semplice sequenza di istruzioni, un codice strutturato che usa i sensori per adattare il comportamento al contesto, un algoritmo di forza bruta che cerca la soluzione migliore prima di fare una mossa, o un vero e proprio algoritmo di intelligenza artificiale.

Modalità di svolgimento: online

Destinatari: Docenti

Livello di scuola: Primaria e Secondaria

Obiettivi formativi

  • Macchina programmabile come esecutore ideale privo di intelligenza
  • Rapporto tra programmatore ed esecutore
  • Adattamento del comportamento all’ambiente: sensori e codice strutturato
  • Soluzioni euristiche a problemi complessi
  • Principi di machine learning
  • Giochi di ruolo unplugged come attività didattiche utili a perseguire gli obiettivi formativi di sui sopra

Strumenti inclusi

  • Iscrizione gratuita alla piattaforma della CodyRoby Academy, con dispense e spunti di approfondimento di Alessandro Bogliolo
  • Materiali fai-da-te

Strumenti necessari (non inclusi) per lo svolgimento del corso:
Carte di CodyRoby

Durata
10 ore

 

Nel tuo progetto hai inserito una durata o una modalità di erogazione differente? Nessun problema! Contattaci e faremo il possibile per progettare il corso migliore per la tua scuola: [email protected]

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Il prodotto non è presso il nostro magazzino e i tempi di consegna dipendono dal nostro fornitore: contattaci per dei tempi di consegna più precisi Su ordinazione:
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Corso a cura del Professor Alessandro Bogliolo per DM 219

Il percorso formativo mostra come un esecutore ideale privo di intelligenza possa manifestare comportamenti intelligenti grazie alla programmazione e al machine learning. Vengono proposte attività unplugged incrementali adatte ad essere svolte in classe dalla terza primaria alla secondaria di primo grado per capire che i comportamenti intelligenti non nascono dal nulla e che dietro all’intelligenza delle macchine c’è sempre, in qualche forma, l’intelligenza umana. Il percorso porta a sviluppare la capacità di proporre giochi di ruolo e attività didattiche che consentano di apprezzare l’evoluzione del comportamento dell’esecutore ideale, se ad animarlo è una semplice sequenza di istruzioni, un codice strutturato che usa i sensori per adattare il comportamento al contesto, un algoritmo di forza bruta che cerca la soluzione migliore prima di fare una mossa, o un vero e proprio algoritmo di intelligenza artificiale.

Modalità di svolgimento: online

Destinatari: Docenti

Livello di scuola: Primaria e Secondaria

Obiettivi formativi

  • Macchina programmabile come esecutore ideale privo di intelligenza
  • Rapporto tra programmatore ed esecutore
  • Adattamento del comportamento all’ambiente: sensori e codice strutturato
  • Soluzioni euristiche a problemi complessi
  • Principi di machine learning
  • Giochi di ruolo unplugged come attività didattiche utili a perseguire gli obiettivi formativi di sui sopra

Strumenti inclusi

  • Iscrizione gratuita alla piattaforma della CodyRoby Academy, con dispense e spunti di approfondimento di Alessandro Bogliolo
  • Materiali fai-da-te

Strumenti necessari (non inclusi) per lo svolgimento del corso:
Carte di CodyRoby

Durata
10 ore

 

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