AI e Didattica | Prompt o istruzioni? - Laboratorio per infanzia e primaria - AW
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SIMBI

AI e Didattica | Prompt o istruzioni? - Laboratorio per infanzia e primaria - AW

SIMBI
AI e Didattica | Prompt o istruzioni? - Laboratorio per infanzia e primaria - AW
Laboratorio formativo sul campo per docenti con coinvolgimento attivo studenti - AWARENESS (10h)
COD: 366739
COD.MEPA: 366739CS

Descrizione

Corso a cura del Professor Alessandro Bogliolo per DM 219


Il laboratorio propone attività ludiche e didattiche unplugged per infanzia e primaria che mettono a confronto due modi di “far fare cose” a una macchina: la programmazione, che usa un linguaggio rigoroso e non ambiguo per impartire istruzioni, e il linguaggio naturale, che l’intelligenza artificiale oggi riesce a comprendere e utilizzare. Attraverso giochi di ruolo e piccoli esperimenti, emergerà che il linguaggio naturale è più immediato, ma può essere ambiguo, mentre la programmazione richiede più precisione, ma permette di ottenere risultati certi. Il percorso aiuta a capire quando conviene “chiedere” e quando conviene “programmare”.

Modalità di svolgimento: in presenza

Destinatari: Docenti

Livello di scuola: Infanzia e primaria

Obiettivi formativi

  • Comprensione dei concetti di esecutore ideale, istruzione elementare, repertorio di istruzioni, linguaggio di programmazione
  • Differenza tra linguaggi di programmazione e linguaggio naturale
  • Differenza tra compito e problema
  • Concetti di prompt e contesto
  • Capacità di concepire e proporre attività ludiche e didattiche che consentano di comprendere la differenza tra prompt e istruzioni, richieste e programmi
  • Capacità di concepire e proporre giochi di ruolo in classe utili a perseguire gli obiettivi formativi di cui sopra


Strumenti utili (ma non indispensabili per la fruizione del corso)

  • Carte di CodyRoby base, tessere CodyFeet e CodyColor

Durata
10 ore

 

Nel tuo progetto hai inserito una durata o una modalità di erogazione differente? Nessun problema! Contattaci e faremo il possibile per progettare il corso migliore per la tua scuola: [email protected]

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Il prodotto non è presso il nostro magazzino e i tempi di consegna dipendono dal nostro fornitore: contattaci per dei tempi di consegna più precisi Su ordinazione:
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Corso a cura del Professor Alessandro Bogliolo per DM 219


Il laboratorio propone attività ludiche e didattiche unplugged per infanzia e primaria che mettono a confronto due modi di “far fare cose” a una macchina: la programmazione, che usa un linguaggio rigoroso e non ambiguo per impartire istruzioni, e il linguaggio naturale, che l’intelligenza artificiale oggi riesce a comprendere e utilizzare. Attraverso giochi di ruolo e piccoli esperimenti, emergerà che il linguaggio naturale è più immediato, ma può essere ambiguo, mentre la programmazione richiede più precisione, ma permette di ottenere risultati certi. Il percorso aiuta a capire quando conviene “chiedere” e quando conviene “programmare”.

Modalità di svolgimento: in presenza

Destinatari: Docenti

Livello di scuola: Infanzia e primaria

Obiettivi formativi

  • Comprensione dei concetti di esecutore ideale, istruzione elementare, repertorio di istruzioni, linguaggio di programmazione
  • Differenza tra linguaggi di programmazione e linguaggio naturale
  • Differenza tra compito e problema
  • Concetti di prompt e contesto
  • Capacità di concepire e proporre attività ludiche e didattiche che consentano di comprendere la differenza tra prompt e istruzioni, richieste e programmi
  • Capacità di concepire e proporre giochi di ruolo in classe utili a perseguire gli obiettivi formativi di cui sopra


Strumenti utili (ma non indispensabili per la fruizione del corso)

  • Carte di CodyRoby base, tessere CodyFeet e CodyColor

Durata
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