
Corso di Formazione - A lezione con Blue-bot e Bee-bot
Durata: (4 ore sincrone in videoconferenza + 2 ore approfondimento e pratica personale) 6 ore certificate. Su richiesta il corso può essere svolto in presenza.
COD: 343120
COD.MEPA: 343120CS
COD.MEPA: 343120CS
Descrizione
A LEZIONE CON BLUE-BOT E BEE-BOT
INTRODUZIONE
Bee-Bot e Blue-Bot sono strumenti educativi che trasformano l'apprendimento in un'esperienza significativa e coinvolgente, sia in ambito scientifico sia in ambito umanistico. Grazie a questi smart toy, e' possibile viaggiare, esplorare il territorio, aggirare ostacoli, programmare percorsi, contare, raccontare storie e persino allestire esperienze di teatro robotico. Un percorso pensato per scoprire come il learning by doing e l'apprendimento basato sul gioco possano sviluppare il pensiero computazionale, il problem solving e le competenze trasversali fin dalla scuola dell'infanzia.
DESTINATARI
Docenti della scuola dell'infanzia e primaria.
DURATA
6 ore (4 ore sincrone in videoconferenza + 2 ore di approfondimento e pratica personale)
MODALITA' DI EROGAZIONE
Online sincrona. E' possibile richiedere una quotazione per svolgere il corso in presenza scrivendo a [email protected].
OBIETTIVI DEL CORSO
Al termine del percorso i partecipanti saranno in grado di:
• Realizzare esperienze e attivita' di apprendimento significativo attraverso la metodologia del learning by doing
• Sviluppare competenze di problem solving negli studenti attraverso l'apprendimento basato sul gioco
• Progettare interventi didattici esperienziali e disciplinari con Bee-Bot e Blue-Bot
• Applicare il linguaggio di programmazione degli smart toy in contesti cross-disciplinari
• Ideare simulazioni di mobilita' sostenibile integrate nel curricolo scolastico
PROGRAMMA
Modulo 1 – Introduzione allo smart toy (1 ora)
• Presentazione di Bee-Bot e Blue-Bot
• Caratteristiche, funzionalita' e potenzialita' didattiche
• Primi passi con lo smart toy
Modulo 2 – Il linguaggio di programmazione (1 ora)
• Conoscenza del linguaggio di programmazione di Bee-Bot e Blue-Bot
• Comandi fondamentali e sequenze
• Esercitazioni pratiche di base
Modulo 3 – Progettazione di interventi didattici (1,5 ore)
• Progettazione di interventi didattici esperienziali e disciplinari
• Integrazione nel curricolo scolastico
• Strategie per l'inclusione e la personalizzazione
Modulo 4 – Esempi cross-disciplinari e confronto finale (2,5 ore)
• Esempi di utilizzo cross-esperienziali e cross-disciplinari
• Simulazioni di mobilita' sostenibile
• Domande e confronto finale
PREREQUISITI
Nessun prerequisito specifico richiesto.
INFORMAZIONI UTILI
E' possibile richiedere una quotazione per svolgere il corso in presenza scrivendo a [email protected].
INTRODUZIONE
Bee-Bot e Blue-Bot sono strumenti educativi che trasformano l'apprendimento in un'esperienza significativa e coinvolgente, sia in ambito scientifico sia in ambito umanistico. Grazie a questi smart toy, e' possibile viaggiare, esplorare il territorio, aggirare ostacoli, programmare percorsi, contare, raccontare storie e persino allestire esperienze di teatro robotico. Un percorso pensato per scoprire come il learning by doing e l'apprendimento basato sul gioco possano sviluppare il pensiero computazionale, il problem solving e le competenze trasversali fin dalla scuola dell'infanzia.
DESTINATARI
Docenti della scuola dell'infanzia e primaria.
DURATA
6 ore (4 ore sincrone in videoconferenza + 2 ore di approfondimento e pratica personale)
MODALITA' DI EROGAZIONE
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OBIETTIVI DEL CORSO
Al termine del percorso i partecipanti saranno in grado di:
• Realizzare esperienze e attivita' di apprendimento significativo attraverso la metodologia del learning by doing
• Sviluppare competenze di problem solving negli studenti attraverso l'apprendimento basato sul gioco
• Progettare interventi didattici esperienziali e disciplinari con Bee-Bot e Blue-Bot
• Applicare il linguaggio di programmazione degli smart toy in contesti cross-disciplinari
• Ideare simulazioni di mobilita' sostenibile integrate nel curricolo scolastico
PROGRAMMA
Modulo 1 – Introduzione allo smart toy (1 ora)
• Presentazione di Bee-Bot e Blue-Bot
• Caratteristiche, funzionalita' e potenzialita' didattiche
• Primi passi con lo smart toy
Modulo 2 – Il linguaggio di programmazione (1 ora)
• Conoscenza del linguaggio di programmazione di Bee-Bot e Blue-Bot
• Comandi fondamentali e sequenze
• Esercitazioni pratiche di base
Modulo 3 – Progettazione di interventi didattici (1,5 ore)
• Progettazione di interventi didattici esperienziali e disciplinari
• Integrazione nel curricolo scolastico
• Strategie per l'inclusione e la personalizzazione
Modulo 4 – Esempi cross-disciplinari e confronto finale (2,5 ore)
• Esempi di utilizzo cross-esperienziali e cross-disciplinari
• Simulazioni di mobilita' sostenibile
• Domande e confronto finale
PREREQUISITI
Nessun prerequisito specifico richiesto.
INFORMAZIONI UTILI
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Su ordinazione
Il prodotto non è presso il nostro magazzino e i tempi di consegna dipendono dal nostro fornitore: contattaci per dei tempi di consegna più precisi Su ordinazione:Il prodotto non è presso il nostro magazzino e i tempi di consegna dipendono dal nostro fornitore: contattaci per dei tempi di consegna più precisi
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A LEZIONE CON BLUE-BOT E BEE-BOT
INTRODUZIONE
Bee-Bot e Blue-Bot sono strumenti educativi che trasformano l'apprendimento in un'esperienza significativa e coinvolgente, sia in ambito scientifico sia in ambito umanistico. Grazie a questi smart toy, e' possibile viaggiare, esplorare il territorio, aggirare ostacoli, programmare percorsi, contare, raccontare storie e persino allestire esperienze di teatro robotico. Un percorso pensato per scoprire come il learning by doing e l'apprendimento basato sul gioco possano sviluppare il pensiero computazionale, il problem solving e le competenze trasversali fin dalla scuola dell'infanzia.
DESTINATARI
Docenti della scuola dell'infanzia e primaria.
DURATA
6 ore (4 ore sincrone in videoconferenza + 2 ore di approfondimento e pratica personale)
MODALITA' DI EROGAZIONE
Online sincrona. E' possibile richiedere una quotazione per svolgere il corso in presenza scrivendo a [email protected].
OBIETTIVI DEL CORSO
Al termine del percorso i partecipanti saranno in grado di:
• Realizzare esperienze e attivita' di apprendimento significativo attraverso la metodologia del learning by doing
• Sviluppare competenze di problem solving negli studenti attraverso l'apprendimento basato sul gioco
• Progettare interventi didattici esperienziali e disciplinari con Bee-Bot e Blue-Bot
• Applicare il linguaggio di programmazione degli smart toy in contesti cross-disciplinari
• Ideare simulazioni di mobilita' sostenibile integrate nel curricolo scolastico
PROGRAMMA
Modulo 1 – Introduzione allo smart toy (1 ora)
• Presentazione di Bee-Bot e Blue-Bot
• Caratteristiche, funzionalita' e potenzialita' didattiche
• Primi passi con lo smart toy
Modulo 2 – Il linguaggio di programmazione (1 ora)
• Conoscenza del linguaggio di programmazione di Bee-Bot e Blue-Bot
• Comandi fondamentali e sequenze
• Esercitazioni pratiche di base
Modulo 3 – Progettazione di interventi didattici (1,5 ore)
• Progettazione di interventi didattici esperienziali e disciplinari
• Integrazione nel curricolo scolastico
• Strategie per l'inclusione e la personalizzazione
Modulo 4 – Esempi cross-disciplinari e confronto finale (2,5 ore)
• Esempi di utilizzo cross-esperienziali e cross-disciplinari
• Simulazioni di mobilita' sostenibile
• Domande e confronto finale
PREREQUISITI
Nessun prerequisito specifico richiesto.
INFORMAZIONI UTILI
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INTRODUZIONE
Bee-Bot e Blue-Bot sono strumenti educativi che trasformano l'apprendimento in un'esperienza significativa e coinvolgente, sia in ambito scientifico sia in ambito umanistico. Grazie a questi smart toy, e' possibile viaggiare, esplorare il territorio, aggirare ostacoli, programmare percorsi, contare, raccontare storie e persino allestire esperienze di teatro robotico. Un percorso pensato per scoprire come il learning by doing e l'apprendimento basato sul gioco possano sviluppare il pensiero computazionale, il problem solving e le competenze trasversali fin dalla scuola dell'infanzia.
DESTINATARI
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DURATA
6 ore (4 ore sincrone in videoconferenza + 2 ore di approfondimento e pratica personale)
MODALITA' DI EROGAZIONE
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OBIETTIVI DEL CORSO
Al termine del percorso i partecipanti saranno in grado di:
• Realizzare esperienze e attivita' di apprendimento significativo attraverso la metodologia del learning by doing
• Sviluppare competenze di problem solving negli studenti attraverso l'apprendimento basato sul gioco
• Progettare interventi didattici esperienziali e disciplinari con Bee-Bot e Blue-Bot
• Applicare il linguaggio di programmazione degli smart toy in contesti cross-disciplinari
• Ideare simulazioni di mobilita' sostenibile integrate nel curricolo scolastico
PROGRAMMA
Modulo 1 – Introduzione allo smart toy (1 ora)
• Presentazione di Bee-Bot e Blue-Bot
• Caratteristiche, funzionalita' e potenzialita' didattiche
• Primi passi con lo smart toy
Modulo 2 – Il linguaggio di programmazione (1 ora)
• Conoscenza del linguaggio di programmazione di Bee-Bot e Blue-Bot
• Comandi fondamentali e sequenze
• Esercitazioni pratiche di base
Modulo 3 – Progettazione di interventi didattici (1,5 ore)
• Progettazione di interventi didattici esperienziali e disciplinari
• Integrazione nel curricolo scolastico
• Strategie per l'inclusione e la personalizzazione
Modulo 4 – Esempi cross-disciplinari e confronto finale (2,5 ore)
• Esempi di utilizzo cross-esperienziali e cross-disciplinari
• Simulazioni di mobilita' sostenibile
• Domande e confronto finale
PREREQUISITI
Nessun prerequisito specifico richiesto.
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