Corso School Music Festival
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SIMBI

Corso School Music Festival

SIMBI
Corso School Music Festival
Gli studenti progettano e realizzano un festival musicale scolastico: dalla scrittura dei testi e delle basi sonore fino all'organizzazione tecnica.
COD: 366461
COD.MEPA: 366461CS

Descrizione

Il laboratorio School Music Festival propone un percorso interdisciplinare in cui gli studenti progettano e realizzano un festival musicale scolastico: dalla scrittura dei testi e delle basi sonore fino all’organizzazione tecnica e logistica dell’evento finale.
Durante il laboratorio, gli alunni imparano a utilizzare strumenti di registrazione e montaggio audio, scoprono il ruolo del tecnico del suono e delle luci, e sperimentano come l’intelligenza artificiale possa supportare la composizione musicale e la scrittura creativa.
Il percorso culmina nella realizzazione di un vero evento musicale di classe o di istituto, gestito dagli stessi studenti, con la creazione di un sistema digitale per la votazione sviluppato in ambiente di programmazione a blocchi (mBlock o Scratch).
Il laboratorio connette musica, matematica, lingua italiana e tecnologia in un’esperienza che mette in gioco capacità comunicative, logiche, artistiche e organizzative.

Programma:
Fascia d’età 8-10 anni
Modulo 1 – Suoni e dei ritmi: scoperta e sperimentazione degli strumenti digitali musicali
Modulo 2 – Composizione di brani digitali, produzione e registrazione vocale
Modulo 3 – Ideazione e programmazione di animazioni e strumenti digitali
Modulo 4 – Gestione tecnica ed organizzazione dei contenuti
Modulo 5 – Contest in classe: esibizione dei brani, confronto e votazione

Fascia d’età 11-13 anni
Modulo 1 – Sperimentazione degli strumenti digitali musicali ed introduzione al sound design
Modulo 2 – Scrittura dei testi, composizione e registrazione con supporto IA
Modulo 3 – Ideazione e programmazione di animazioni digitali e realizzazione del sistema di voto digitale
Modulo 4 – Gestione tecnica, produzione ed organizzazione dei contenuti
Modulo 5 – Contest in classe: esibizione dei brani, confronto e votazione

Fascia d’età 14-18 anni
Modulo 1 – Analisi e sperimentazione degli strumenti digitali musicali ed introduzione al sound design ed alla fisica del suono
Modulo 2 – Arrangiamenti e produzione musicale con analisi all’utilizzo dell’IA a supporto
Modulo 3 – Regia audio-video e progettazione del sistema di voto
Modulo 4 – Campagna promozionale e gestione tecnica
Modulo 5 – Esibizione/pubblicazione con gestione tecnica autonoma, votazione e premiazione ed analisi conclusiva

Obiettivi:
– Sviluppare competenze musicali, tecniche e organizzative attraverso la realizzazione di un contest.
– Introdurre strumenti di registrazione, montaggio audio e gestione tecnica.
– Sperimentare l’intelligenza artificiale come supporto alla composizione e alla scrittura creativa.
– Connettere musica, matematica, linguaggio e tecnologia in un’esperienza interdisciplinare.
– Favorire la collaborazione, la suddivisione dei ruoli e il senso di responsabilità organizzativa.

Prerequisiti:
Nessun prerequisito richiesto. Il laboratorio è consigliato dall’età di 8 anni.

Competenze in uscita:
Competenze musicali e artistiche: Composizione di brani digitali, scrittura di testi, produzione vocale e utilizzo di strumenti di sound design.
Competenze digitali e computazionali: Utilizzo di hardware per la gestione tecnica; competenze di programmazione a blocchi in Scratch o mBlock.
Competenze trasversali: Lavoro di squadra, suddivisione dei compiti e capacità di comunicare e promuovere un progetto.
Le competenze possono essere ampliate in base alla fascia d’età e alle attività specifiche previste.

Destinatari:
Studenti scuola primaria e secondaria di primo e secondo grado.

Massimo 25 partecipanti.

Modalità di erogazione:
In presenza

Materiali necessari:
PC o Chromebook, 1 ogni 3 studenti e hardware robot consigliato per fascia d’età
- 8-10 anni: Halocode, micro:bit + licenze software per creazione musicale.
- 11-13 anni: Halocode, micro:bit + licenze software per creazione musicale.
- 14-18 anni: Arduino, Halocode (e opzionalmente Raspberry Pi) + licenze software per creazione musicale.

Codici corso unitario - ora singola:
364654 Corso School Music Festival - PN - Solo docenza - 1 ora
366309 Corso School Music Festival - PNRR - Solo docenza - 1 ora

Per una corretta esecuzione del corso si consiglia la seguente dotazione:
1x 365523 - Kit podcast NUMETIS WeSpeak

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Il prodotto non è presso il nostro magazzino e i tempi di consegna dipendono dal nostro fornitore: contattaci per dei tempi di consegna più precisi Su ordinazione:
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Il laboratorio School Music Festival propone un percorso interdisciplinare in cui gli studenti progettano e realizzano un festival musicale scolastico: dalla scrittura dei testi e delle basi sonore fino all’organizzazione tecnica e logistica dell’evento finale.
Durante il laboratorio, gli alunni imparano a utilizzare strumenti di registrazione e montaggio audio, scoprono il ruolo del tecnico del suono e delle luci, e sperimentano come l’intelligenza artificiale possa supportare la composizione musicale e la scrittura creativa.
Il percorso culmina nella realizzazione di un vero evento musicale di classe o di istituto, gestito dagli stessi studenti, con la creazione di un sistema digitale per la votazione sviluppato in ambiente di programmazione a blocchi (mBlock o Scratch).
Il laboratorio connette musica, matematica, lingua italiana e tecnologia in un’esperienza che mette in gioco capacità comunicative, logiche, artistiche e organizzative.

Programma:
Fascia d’età 8-10 anni
Modulo 1 – Suoni e dei ritmi: scoperta e sperimentazione degli strumenti digitali musicali
Modulo 2 – Composizione di brani digitali, produzione e registrazione vocale
Modulo 3 – Ideazione e programmazione di animazioni e strumenti digitali
Modulo 4 – Gestione tecnica ed organizzazione dei contenuti
Modulo 5 – Contest in classe: esibizione dei brani, confronto e votazione

Fascia d’età 11-13 anni
Modulo 1 – Sperimentazione degli strumenti digitali musicali ed introduzione al sound design
Modulo 2 – Scrittura dei testi, composizione e registrazione con supporto IA
Modulo 3 – Ideazione e programmazione di animazioni digitali e realizzazione del sistema di voto digitale
Modulo 4 – Gestione tecnica, produzione ed organizzazione dei contenuti
Modulo 5 – Contest in classe: esibizione dei brani, confronto e votazione

Fascia d’età 14-18 anni
Modulo 1 – Analisi e sperimentazione degli strumenti digitali musicali ed introduzione al sound design ed alla fisica del suono
Modulo 2 – Arrangiamenti e produzione musicale con analisi all’utilizzo dell’IA a supporto
Modulo 3 – Regia audio-video e progettazione del sistema di voto
Modulo 4 – Campagna promozionale e gestione tecnica
Modulo 5 – Esibizione/pubblicazione con gestione tecnica autonoma, votazione e premiazione ed analisi conclusiva

Obiettivi:
– Sviluppare competenze musicali, tecniche e organizzative attraverso la realizzazione di un contest.
– Introdurre strumenti di registrazione, montaggio audio e gestione tecnica.
– Sperimentare l’intelligenza artificiale come supporto alla composizione e alla scrittura creativa.
– Connettere musica, matematica, linguaggio e tecnologia in un’esperienza interdisciplinare.
– Favorire la collaborazione, la suddivisione dei ruoli e il senso di responsabilità organizzativa.

Prerequisiti:
Nessun prerequisito richiesto. Il laboratorio è consigliato dall’età di 8 anni.

Competenze in uscita:
Competenze musicali e artistiche: Composizione di brani digitali, scrittura di testi, produzione vocale e utilizzo di strumenti di sound design.
Competenze digitali e computazionali: Utilizzo di hardware per la gestione tecnica; competenze di programmazione a blocchi in Scratch o mBlock.
Competenze trasversali: Lavoro di squadra, suddivisione dei compiti e capacità di comunicare e promuovere un progetto.
Le competenze possono essere ampliate in base alla fascia d’età e alle attività specifiche previste.

Destinatari:
Studenti scuola primaria e secondaria di primo e secondo grado.

Massimo 25 partecipanti.

Modalità di erogazione:
In presenza

Materiali necessari:
PC o Chromebook, 1 ogni 3 studenti e hardware robot consigliato per fascia d’età
- 8-10 anni: Halocode, micro:bit + licenze software per creazione musicale.
- 11-13 anni: Halocode, micro:bit + licenze software per creazione musicale.
- 14-18 anni: Arduino, Halocode (e opzionalmente Raspberry Pi) + licenze software per creazione musicale.

Codici corso unitario - ora singola:
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Per una corretta esecuzione del corso si consiglia la seguente dotazione:
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