STEAM in classe
L’idea di PNRR Piano Scuola 4.0 è quella di trasformare gli spazi fisici delle scuole, i laboratori e le classi fondendoli con gli spazi virtuali di apprendimento rappresenti un fattore chiave, per favorire i cambiamenti delle metodologie di insegnamento e apprendimento, nonché per lo sviluppo di competenze digitali fondamentali per l’accesso al lavoro nel campo della digitalizzazione e dell’intelligenza artificiale.
Ecco allora che le STEAM diventano protagoniste ed entrano in classe, condendo ogni ora di lezione di pensiero critico e creativo, apprendimento esperienziale, collaborazione e confronto tra pari contino. In questa sezione abbiamo raccolto gli strumenti STEAM migliori per il PNRR: set di robotica educativa e coding, strumenti per elettronica e tinkering, kit di creatività.
















































