Arduino CTC di Arduino Education

Arduino CTC è la programma modulare di Arduino Education per docenti e studenti per l’insegnamento e l’apprendimento delle discipline STEAM (dall’inglese Scienze, Tecnologie, Ingegneria, Arti, Matematica) attraverso una didattica laboratoriale coinvolgente ed attiva.

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  1. Arduino CTC GO! - Core Module
    ARDUINO EDUCATION
    Arduino CTC GO! - Core Module
    SKU: 325510
    1.744,60 €

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Per saperne di più

Arduino CTC di Arduino Education comprende tutto il necessario per creare lezioni STEAM divertenti e coinvolgenti per gli studenti delle scuole secondarie di secondo grado: con Arduino CTC è immediato coinvolgere gli studenti nelle materie STEAM, insegnare loro come utilizzare la tecnologia in un ambiente di apprendimento coinvolgente e pratico e come applicare le loro conoscenze nel mondo reale. Grazie al suo programma cross-curriculare modulare, Arduino CTC fornisce agli educatori un approccio pratico e facile da usare ai concetti STEAM e consente agli studenti di concepire, creare e testare una serie di progetti, ben documentati ed esperimenti facili da assemblare. 

Valori chiave di apprendimento

  • Comprensione delle basi dell'elettronica, lettura degli schemi e collegamento dei componenti di uso comune
  • Comprensione delle basi del linguaggio di programmazione basato su testo, controllo dei componenti e lettura dei dati mediante codice
  • Modi creativi per utilizzare la tecnologia, progettare e sviluppare progetti di calcolo fisico
  • Lavorare in modo collaborativo per affrontare i problemi del mondo reale entro determinati vincoli e istruzioni

Benefici didattici

  • Tutto il necessario per le lezioni STEAM delle scuole secondarie di secondo grado
  • Facile per iniziare, con tutto il supporto necessario incluso
  • Lezioni coinvolgenti, divertenti e in linea con il curricolo che aiutano gli studenti nelle a sviluppare competenze nelle materie scientifiche
  • Miglioramento le capacità di comunicazione e risoluzione dei problemi degli studenti
  • Crezione di un ambiente divertente e collaborativo in cui gli studenti possano apprendere