Scienze e STEAM

Soffermandosi sull'utilizzo di queste tecnologie finalizzate all'apprendimento, torna utile osservare che per la trasmissione del sapere la potenza dell'immagine, il contesto immersivo, il fare, anche se virtuale, conducono lo studente a un'esperienza d'apprendimento completa e per questo efficace.

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  1. Parco delle competenze STEAM
    Ambienti di apprendimento innovativi - Piano Nazionale Scuola Digitale (PNSD) - Azione 7
    Parco delle competenze STEAM
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