Corso di Formazione - A lezione con Blue-bot e Bee-bot - DM 66
1.220,00 € Iva inclusa
IFE ACADEMY

Corso di Formazione - A lezione con Blue-bot e Bee-bot - DM 66

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Corso di Formazione - A lezione con Blue-bot e Bee-bot - DM 66
Durata: 10 ore ONLINE | Soluzione per DM 66/2023
COD: 352420
COD.MEPA: 352420CS

Descrizione

Durata: 10 ore ONLINE | Soluzione per DM 66/2023

Descrizione
Come realizzare attività di apprendimento significativo sia in ambito scientifico sia in ambito umanistico.
Con Bee-Bot e Blue-Bot possiamo viaggiare, esplorare il territorio, aggirare ostacoli, realizzare esperimenti di mobilità sostenibile, programmare percorsi, contare, raccontare storie e allestire addirittura esperienze di teatro robotico.

Cosa imparerai
• A realizzare esperienze e attività di apprendimento significativo grazie alla metodologia del learning by doing;
• A sviluppare competenze di problem solving attraverso l’apprendimento basato sul gioco;
• A sviluppare pensiero computazionale, matematico e scientifico.

Moduli
• Introduzione dello smart toy;
• Conoscenza del linguaggio di programmazione;
• Progettazione di interventi didattici esperienziali e disciplinari
• Esempi di utilizzo cross-esperienziali e cross-disciplinari;
• Simulazioni di mobilità sostenibile.

Destinatari
Docenti della scuola dell’infanzia, primaria.
1.220,00 € Iva inclusa
Su ordinazione
Il prodotto non è presso il nostro magazzino e i tempi di consegna dipendono dal nostro fornitore: contattaci per dei tempi di consegna più precisi Su ordinazione:
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Descrizione

Durata: 10 ore ONLINE | Soluzione per DM 66/2023

Descrizione
Come realizzare attività di apprendimento significativo sia in ambito scientifico sia in ambito umanistico.
Con Bee-Bot e Blue-Bot possiamo viaggiare, esplorare il territorio, aggirare ostacoli, realizzare esperimenti di mobilità sostenibile, programmare percorsi, contare, raccontare storie e allestire addirittura esperienze di teatro robotico.

Cosa imparerai
• A realizzare esperienze e attività di apprendimento significativo grazie alla metodologia del learning by doing;
• A sviluppare competenze di problem solving attraverso l’apprendimento basato sul gioco;
• A sviluppare pensiero computazionale, matematico e scientifico.

Moduli
• Introduzione dello smart toy;
• Conoscenza del linguaggio di programmazione;
• Progettazione di interventi didattici esperienziali e disciplinari
• Esempi di utilizzo cross-esperienziali e cross-disciplinari;
• Simulazioni di mobilità sostenibile.

Destinatari
Docenti della scuola dell’infanzia, primaria.

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