Recupero in... Abilità di lettura 1 (libro + CD-ROM)
46,00 € Iva inclusa
ERICKSON

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COD: 298556
COD.MEPA: 298556CS

Descrizione

Aiutiamo Raimondo, l’esploratore giramondo, a superare le prove e a raggiungere così il tesoro misterioso!
Il programma, pensato per bambini del primo ciclo della scuola primaria, propone in modalità ludica 13 esercizi finalizzati al potenziamento delle abilità metafonologiche, di discriminazione/riconoscimento grafemico e sillabico, di memoria uditiva verbale, di analisi e riconoscimento visivo, di fusione grafo-fonemica e di accesso lessicale, attraverso un percorso graduale di insegnamento ricco di giochi divertenti ed entusiasmanti.
La grafica accattivante, il ricco apparato iconografico (oltre 250 immagini) e gli esercizi proposti sotto forma di piccoli giochi con livelli di difficoltà crescenti permettono di stimolare l’attenzione dell’alunno e di motivarlo nell’esecuzione delle attività.
Completa il software una cartella di materiali stampabili con la raccolta di tutte le immagini proposte nei vari esercizi per poter proseguire l’allenamento linguistico su un supporto diverso rispetto a quello multimediale.
All’adulto è dedicata una parte gestionale in cui verificare l’andamento degli alunni nelle varie attività e pianificare interventi mirati di recupero e sostegno.
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Il prodotto non è presso il nostro magazzino e i tempi di consegna dipendono dal nostro fornitore: contattaci per dei tempi di consegna più precisi Su ordinazione:
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Aiutiamo Raimondo, l’esploratore giramondo, a superare le prove e a raggiungere così il tesoro misterioso!
Il programma, pensato per bambini del primo ciclo della scuola primaria, propone in modalità ludica 13 esercizi finalizzati al potenziamento delle abilità metafonologiche, di discriminazione/riconoscimento grafemico e sillabico, di memoria uditiva verbale, di analisi e riconoscimento visivo, di fusione grafo-fonemica e di accesso lessicale, attraverso un percorso graduale di insegnamento ricco di giochi divertenti ed entusiasmanti.
La grafica accattivante, il ricco apparato iconografico (oltre 250 immagini) e gli esercizi proposti sotto forma di piccoli giochi con livelli di difficoltà crescenti permettono di stimolare l’attenzione dell’alunno e di motivarlo nell’esecuzione delle attività.
Completa il software una cartella di materiali stampabili con la raccolta di tutte le immagini proposte nei vari esercizi per poter proseguire l’allenamento linguistico su un supporto diverso rispetto a quello multimediale.
All’adulto è dedicata una parte gestionale in cui verificare l’andamento degli alunni nelle varie attività e pianificare interventi mirati di recupero e sostegno.

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