CampuStore and Seeed STEM Kit
122,00 € Iva inclusa
SEEEDSTUDIO

CampuStore and Seeed STEM Kit

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CampuStore and Seeed STEM Kit
Questo kit vuole introdurre all’utilizzo di Arduino nella didattica curricolare per discipline di Scienze, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Design, Matematica (STEAM).
SKU: 323458
 
Età: 13+
 
Carta del docente

Descrizione

Questo kit vuole introdurre all’utilizzo di Arduino nella didattica curricolare per discipline di Scienze, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Design, Matematica (STEAM), realizzando prototipi ed esperimenti scientifici a basso costo come l’acquisizione di dati in tempo reale, il controllo di fenomeni fisici, la costruzione di computer indossabili o l’assemblaggio e la programmazione di robot veri e propri.

Il kit contiene più di 50 componenti tra cui:

• Scheda Arduino Uno Rev3
• Resistenze
• Sensori
• Attuatori

Il kit è pensato per attività STEAM da svolgere nella secondaria di I e II grado. Tra le attività possibili:

• Cinematica e dinamica
• Suoni e melodie
• Luce e colori
• Insetti robotici
• Curve di luminosità
• Trigonometria con un radar
• Motorini e ventilatori
• Misure di temperatura

Le attività didattiche prevedono il coinvolgimento attivo degli studenti (imparare facendo, imparare in gruppo) ed una progettazione didattica per competenze, inclusiva e multidisciplinare.
122,00 €
Iva inclusa
Disponibile

Descrizione

Questo kit vuole introdurre all’utilizzo di Arduino nella didattica curricolare per discipline di Scienze, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Design, Matematica (STEAM), realizzando prototipi ed esperimenti scientifici a basso costo come l’acquisizione di dati in tempo reale, il controllo di fenomeni fisici, la costruzione di computer indossabili o l’assemblaggio e la programmazione di robot veri e propri.

Il kit contiene più di 50 componenti tra cui:

• Scheda Arduino Uno Rev3
• Resistenze
• Sensori
• Attuatori

Il kit è pensato per attività STEAM da svolgere nella secondaria di I e II grado. Tra le attività possibili:

• Cinematica e dinamica
• Suoni e melodie
• Luce e colori
• Insetti robotici
• Curve di luminosità
• Trigonometria con un radar
• Motorini e ventilatori
• Misure di temperatura

Le attività didattiche prevedono il coinvolgimento attivo degli studenti (imparare facendo, imparare in gruppo) ed una progettazione didattica per competenze, inclusiva e multidisciplinare.

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