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COD: 354992
COD.MEPA: 354992CS
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Descrizione
Lezioni di matematica è un software che contiene 25 lezioni destinate a motivare i ragazzi alle prime lezioni di matematica. Il software può essere usato per la revisione delle conoscenze o come introduzione ad un nuovo argomento.
Le attività del volume 1 spaziano dal numero all’algebra e dalla figura allo spazio e sono: Valori mancanti; Ordinamento numeri interi; Ruota di cifratura; Numeri egiziani; Goniometro; Puzzle aritmetico e di frazioni; Misurazione di lunghezze; Diagrammi a ragno; Fruit Machine; Abaco; Coppie di numeri; Cifre nascoste; Numeri mescolati; Serpenti e scale; Puzzle di moltiplicazioni e divisioni; Numeri diretti; Aritmetica romana; Numeri totienti; Scacchiera di Polibio; Regolo di Nepero; Misure.
Attività del volume 2: Quanti quadrati?; Quanti cubi?; Volumi; Quattro somme in fila; Rane e rospi; Fruit machine poliedrica; Tabelle di marcia; Volume di vendite; Gioco delle coppie; I quattro cavalieri; Dare valori; Numeri di case; Marrakech; Il codice-ombra; ...
Attività del volume 3: Fruit machine astronomica; Bilanciamento delle scale; Lupo, capra e cavolo; Magici quadrati e triangoli; Codice binario; Coppie di frazioni; I simboli mancanti; Misurare il tempo; Somme di messaggi di testo; Fare una somma; Corde ingarbugliate; Completare la somma; Una semplice regolazione; Caccia al tesoro; Coordinate cartesiane; Rivela il disegno; ...
Le attività del volume 1 spaziano dal numero all’algebra e dalla figura allo spazio e sono: Valori mancanti; Ordinamento numeri interi; Ruota di cifratura; Numeri egiziani; Goniometro; Puzzle aritmetico e di frazioni; Misurazione di lunghezze; Diagrammi a ragno; Fruit Machine; Abaco; Coppie di numeri; Cifre nascoste; Numeri mescolati; Serpenti e scale; Puzzle di moltiplicazioni e divisioni; Numeri diretti; Aritmetica romana; Numeri totienti; Scacchiera di Polibio; Regolo di Nepero; Misure.
Attività del volume 2: Quanti quadrati?; Quanti cubi?; Volumi; Quattro somme in fila; Rane e rospi; Fruit machine poliedrica; Tabelle di marcia; Volume di vendite; Gioco delle coppie; I quattro cavalieri; Dare valori; Numeri di case; Marrakech; Il codice-ombra; ...
Attività del volume 3: Fruit machine astronomica; Bilanciamento delle scale; Lupo, capra e cavolo; Magici quadrati e triangoli; Codice binario; Coppie di frazioni; I simboli mancanti; Misurare il tempo; Somme di messaggi di testo; Fare una somma; Corde ingarbugliate; Completare la somma; Una semplice regolazione; Caccia al tesoro; Coordinate cartesiane; Rivela il disegno; ...
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Attività del volume 2: Quanti quadrati?; Quanti cubi?; Volumi; Quattro somme in fila; Rane e rospi; Fruit machine poliedrica; Tabelle di marcia; Volume di vendite; Gioco delle coppie; I quattro cavalieri; Dare valori; Numeri di case; Marrakech; Il codice-ombra; ...
Attività del volume 3: Fruit machine astronomica; Bilanciamento delle scale; Lupo, capra e cavolo; Magici quadrati e triangoli; Codice binario; Coppie di frazioni; I simboli mancanti; Misurare il tempo; Somme di messaggi di testo; Fare una somma; Corde ingarbugliate; Completare la somma; Una semplice regolazione; Caccia al tesoro; Coordinate cartesiane; Rivela il disegno; ...
Le attività del volume 1 spaziano dal numero all’algebra e dalla figura allo spazio e sono: Valori mancanti; Ordinamento numeri interi; Ruota di cifratura; Numeri egiziani; Goniometro; Puzzle aritmetico e di frazioni; Misurazione di lunghezze; Diagrammi a ragno; Fruit Machine; Abaco; Coppie di numeri; Cifre nascoste; Numeri mescolati; Serpenti e scale; Puzzle di moltiplicazioni e divisioni; Numeri diretti; Aritmetica romana; Numeri totienti; Scacchiera di Polibio; Regolo di Nepero; Misure.
Attività del volume 2: Quanti quadrati?; Quanti cubi?; Volumi; Quattro somme in fila; Rane e rospi; Fruit machine poliedrica; Tabelle di marcia; Volume di vendite; Gioco delle coppie; I quattro cavalieri; Dare valori; Numeri di case; Marrakech; Il codice-ombra; ...
Attività del volume 3: Fruit machine astronomica; Bilanciamento delle scale; Lupo, capra e cavolo; Magici quadrati e triangoli; Codice binario; Coppie di frazioni; I simboli mancanti; Misurare il tempo; Somme di messaggi di testo; Fare una somma; Corde ingarbugliate; Completare la somma; Una semplice regolazione; Caccia al tesoro; Coordinate cartesiane; Rivela il disegno; ...